游戏错误维度丧失:没有错误反而错了?
在游戏中,我们总是可以发现各种各样的错误,从技术性的bug到设计上的缺陷等等。但是有没有想过,在某个游戏中,没有错误反而是一种错误呢?
游戏的意义在哪里?
游戏作为一种娱乐方式,其实不仅仅是单纯的“娱乐”。还有更重要的一点,就是游戏可以让我们体验到一些不可能在现实中实现的东西,比如掌握超能力、冒险探索未知世界等等。
这些体验其实并不是我们简简单单地被“娱乐”了一下,而是一种对我们审美和感知的拓展。游戏通过让我们亲自体验到某些事情,从而让我们认识到世界可以有不同的样子,思考到自己生活中的问题,外推到更为广阔的思考维度。正是这些拓展了观察和思考的维度,游戏才成为了一种有意义的娱乐方式。
错误维度的作用
回到游戏中的错误,它们并不仅仅是游戏开发者的失误,如同错误批判对于良好的学术和艺术创作一样,游戏中的错误给我们带来了能扩展审美和认知维度的机会。
在游戏中,我们可以从胜利中学习到成功的方式,从失败中学习到失败的原因。同样,从错误中也可以学到很多东西,比如一个没被发现的bug让我们找到了一些游戏研究方面的问题,一些不太完美的设计让我们思考如何在有限的资源下做出尽可能好的效果等等。
从这个角度讲,错误维度是有用的、有意义的。没有错误的游戏,可能就会少了一些能够让我们探寻的点,甚至让游戏变得没有意义。
那么没有错误反而是错误
但是,如果一个游戏连错都不会出现,那么它是否就是“没有错误”的呢?
这个问题并不是针对那些刻意规避错误的游戏,而是探讨是否有游戏是存在技术或者设计上的完美的,不存在任何错误的游戏。
答案是否定的。游戏作为一种做给人类玩的娱乐方式,是基于人类的行为和心理模式来设计的。而人类天生就有违反规则的行为,这也是我们会毁掉一个素质纯良的游戏的原因之一(还有其他原因,如打击热情、大大度小等等)。
因此,一个完美的游戏其实是不存在的。而在缺少了错误和违反规则的情况下,游戏可能会变得平淡。如同没有灰色的,就不会有黑白分明一样,没有错误,就不可能有错误批判的维度。
总结
错误在游戏中不止是一种技术性失误,还是一种探寻新领域、思考新问题的机会。这种机会依附于错误这个维度。这并不是要否认精益求精的态度,而是提醒我们,有时候,在错误所在的地方,我们才会看到更宽广的奥妙。