DirectX 12 Ultimate: 引领游戏视觉进步
第一部分:DirectX 12 Ultimate 简介
DirectX 12 Ultimate 可能是目前为止最强大、也是最具野心的 Windows 显卡 API。其设计初衷是为了支持一系列新一代 PC 和 XBOX 游戏,使游戏拥有更让人难以置信的视觉效果,远超 DirectX 11 所能实现的。这个最新版本的 API 包含了 DirectX 12 的一切,并添加了很多新的惊人功能,如 DirectX Raytracing 标准和 Variable Rate Shading 等。这些功能一起将 PC 和 XBOX 游戏带入了一个新的视觉世界。第二部分:DirectX Raytracing 的引入
目前,游戏开发商通常使用 rasterization 技术来进行实时图像渲染,这种方法通过绘制许多三角形给人一种精美的图形。而这种技术效果很大程度上依赖于运气。在 DX12 Ultimate 中,游戏开发商不仅可以使用光线追踪技术,而且还可以调整它,使得其效果更好,比如对于细节、阴影和反射等方面,将达到气息奄奄的真实感,前所未有的 immersiveness。 真正的3D, 将使游戏效果感人至深,增强了游戏在心理上的吸引力。这对游戏开发者来说是一个神奇的技术和创造力的新的基础。第三部分:Variable Rate Shading 的引入
Variable Rate Shading 是游戏体验的另一个方面,它可以最大限度地节省显卡渲染内容。这种新技术将花纹模型的图形细节更密集地部署在靠近相机的高亮区域,而相反地使图形在视野较小的区域中逐渐变得模糊。这样可以显著提高图像的效果,并且减少显卡的工作负载,从而加速游戏速度,为玩家提供乐趣。 在这篇文章中,我们了解了 DirectX 12 Ultimate 带来的一些前所未有的改进,这使得玩家们可以享受游戏中真实的3D效果、更为精细和真实的光照和阴影效果、以及由 Variable Rate Shading 带来的更快的游戏速度。这一切,和 DX12 Ultimate 的其他高级特性,无疑将带来一场面向未来的游戏视觉狂欢。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱3237157959@qq.com。