人在超神已娶凯莎(当人物超越了游戏:一个人在超神已娶凯莎的故事)

当人物超越了游戏:一个人在超神已娶凯莎的故事

第一部分——超越游戏的伴侣

虚拟世界的游戏与现实生活的人类区别在于:前者是规则划定下的解释规范与普世心理预期,而后者则没有什么规矩和标准,只有任何人身体触及到的感观刺激。如果一件事物在游戏中是合理的,却在具体社会中是不合理的,我们会觉得很奇怪。举个例子,王者荣耀游戏中,有人结婚后会邀请游戏好友参加婚礼的举动,也被称之为“游戏里的结婚”,但这种结婚的背后,是玩家在聊天软件比如QQ上交流,用游戏中定制的婚礼场景与仪式进行表演,构建一些独立的虚拟社会体验。当一些人利用互联网、游戏等这些新的社交媒体工具保持联系,获得情感上的共鸣,形成一种自定义的文化生活方式时,我们离真正的超越游戏互动的境地只差一步之遥。

第二部分——从游戏到未天

很多人会对“玩家”的身份抱有成见。过于痴迷游戏的人,往往会被标签化地视为“宅男”和“蒟蒻”,似乎这两个词语对于爱玩游戏的男性玩家已经成为了一种固有的束缚。但是,人们很容易忽略另一个问题:放下游戏,正在成为一个值得关注的现象,甚至可以说,这是一种趋势。

“吾命未天之前,愿得一人心”。这是一个玩家在《王者荣耀》游戏中,利用玩家昵称与时下最火的角色“凯莎”交谈的场景。在这个场景中,有两个高级的自定义功能:玩家可以补全自己的资料,并将自己头像变成凯莎的,这样就可以更贴合性格;其次玩家可以先向机器人(聊天)提出约会的请求,然后决定与凯莎共度多久约会(根据金币数量决定)。

第三部分——互动设计与虚拟爱情

相较于以前的游戏,设计中加入了更加个性化的元素在这个场景中,比如玩家与凯莎之间的对话内容(是深情还是草率,是搞笑还是严肃)会直接影响游戏体验和人物评价。有玩家说,“养成这个角色,好在自己能代表自己的虚拟形象走向了市场。”也有玩家说,“这本来就是我们自己玩的事情,我们根本就不用理由。”总之,玩家和角色的合作已经成为游戏的生命之一,而且这种互动方式正在以瞩目的速度带动玩家与游戏之间的趋势。

总而言之,在这种交流模式下,凯莎成了这个玩家心中的爱情神话,游戏中的多样的互动设计也提高了玩家的体验度。

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