将恐怖世界化作养成游戏——从一个游戏人到游戏养成师
作为一名游戏人,我一直对恐怖游戏颇有好感,深深被其中的故事情节和惊悚氛围所吸引。然而,这种惊悚游戏却往往因为过于惊悚而让一部分人望而却步。在个人游戏开发的道路上,我开始想要把恐怖世界转化为更为平民化的养成游戏,让更多的人可以感受到其中的故事情节和感动。
从惊悚到养成的转变
恐怖游戏与养成游戏最明显的区别在于,前者通过创造惊悚气氛让玩家体验到恐惧、痛苦等情感,而后者则通过游戏进程,让玩家逐渐成为游戏中的某个角色,获得成就感和满足感。这使得恐怖游戏难以吸引到那些想要放松且寻求快乐体验的人。
在这种情况下,我们可以尝试将惊悚元素化解,融入到养成游戏中,让玩家在游戏中获得成就感的同时也能体验到小恐怖。
创作过程中的考量
在制作恐怖养成游戏的过程中,我们需要注意以下几点:
- 游戏入手难易度。
- 故事情节设置。
- 游戏角色性格设置。
恐怖游戏往往需要费心思去解谜或者猜测故事情节的走向。但在养成游戏中,难度过高很容易让玩家产生挫败感,所以入手难度需要适度调整。
在恐怖游戏中,阴森、恐怖的背景十分重要。但在养成游戏中,我们需要设置一些温馨或者可爱的情节来增加亲和力,吸引玩家。
恐怖游戏中的角色往往较为阴森冷酷,但是在养成游戏中应该充满活力和亲和力。角色的性格设置需要更加贴近玩家生活,以及让玩家产生感同身受的情感。
享受游戏带来的乐趣
将恐怖世界化作养成游戏虽然充满了挑战,但是也一定会带来巨大的乐趣。在不断调试游戏过程中,我们会不断发现新的元素、碰撞新的灵感,进而在游戏中创造出新的内容,并受到玩家的欣赏和喜爱。
从一个游戏人到一个游戏养成师,我的想法不再只停留在游戏的表面,而是逐渐透过游戏深入到其中,创造着属于自己的游戏。如果你也有兴趣,那么不妨尝试一下,相信你也会找到自己的快乐。
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