马里亚诺·迪亚兹:不只是游戏世界中的霸主
从医学院草到游戏界大佬
马里亚诺·迪亚兹,一个生于1984年的普通委内瑞拉青年,毕业于中美洲医学院,医学学士的光荣称号,这看上去和游戏界的霸主没有任何关系。但是,命运的循环曲线却让他成为了PlayStation 4游戏控制系统的主要设计师,全球知名游戏《神秘海域4》的制作人。
作为一个没有游戏设计经验的毕业生,在2009年,马里亚诺·迪亚兹加入了Naughty Dog工作室。初入行的他先从三维艺术家,到游戏动画师,再到游戏设计师,一步步成为游戏制作中的中流砥柱。而在2016年时,他选择离开了Naughty Dog,成立了自己的游戏工作室,潜心研究制作新的游戏。正是他的执着,让更多的游戏粉丝记住了他。
设计理念:技艺不如情怀,技术不如人品
数年游戏制作的经历让马里亚诺·迪亚兹不断总结完善自己的制作理念和方法。他指出游戏设计的核心并不仅仅是美术效果、音乐效果、操作体验、游戏性等传统因素,更是因为游戏制作者的情感和思考而成为完整的作品。他希望游戏创作者通过游戏的载体,在各个方面和玩家沟通交流,传达出自己的理念和思考。
马里亚诺·迪亚兹还强调人品的重要性。因为在游戏制作的过程中,设计所用的技术、软件等工具都是不可或缺的,但这些都只是游戏制作的基础。想要做出引人入胜的好作品、塑造深入人心的好角色,需要的是人品。正直、同情心、悔改、恩赐和勇气等人品品质是塑造好游戏的关键,让玩家在游戏的世界中寻找到真正的乐趣。
前路漫漫:打造不落俗套游戏品牌
独立的游戏工作室给马里亚诺·迪亚兹提供了更广阔的发展空间,也带来了新的挑战。作为游戏工作室的主创人员,他已经在制作过程中进行了尝试和实验,希望把游戏制作想象得更加丰富多彩,从而获得游戏爱好者、玩家、客户的认可。
他表示:“制作好的游戏是一门独特的艺术。制作独特的作品,意味着要从常规中脱离,并在制作中具有自己的风格,打造自己品牌的特点,不过这一路充满坎坷和挑战。”他还希望自己的新作品在未来可以打造出不落俗套、独树一帜的游戏品牌,令更多的玩家喜欢和认可。
总之,无论是马里亚诺·迪亚兹的过去、现在还是未来,在坚定自己制作理念和目标的同时,他又一次展现给粉丝众生灵一样的态度:永不止步,永不谦卑,永远追求更臻完美。