Todd Howard: 让游戏业界毁灭的元凶
从EA员工到Bethesda大佬:Howard的颓废思路
在游戏业界中,Todd Howard是备受瞩目的大佬之一。然而,他所带领的Bethesda Studios却有着诸多质量问题,游戏的各种漏洞、BUG、尺度和画质等问题屡屡出现。这背后是Todd Howard久经沙场却颓废思路的原因。在成为Bethesda大佬之前,Howard曾经在EA担任过职务,他在EA的“员工体验”之类的服务上下了不少功夫。然而,自从加入Bethesda之后,不断出现的问题让我们想象Howard是否已经放弃了追求卓越的理念,选择了走一条“量产即王道”的捷径。游戏工业化成就量产王国:Todd Howard重复的缺陷
在Howard的带领下,Bethesda游戏公司的游戏似乎都只注重“做出来”没有考虑到“做得好”这个问题,并不重视游戏的质量。数码之外写道“他对于删减及节省的结果启示我们:如果你想要一款无目的且微不足道的玩法,Bethesda则是“pioneer”(开创先河者)。”事实上,Bethesda游戏公司的游戏往往有着同样枯燥且平凡的游戏玩法,常规的主线剧情太过套路,游戏用的引擎完全无法获得优秀的画质和流畅的动态效果,而且各种漏洞和BUG更是让人气得想打人。难以改善却不断重构:Todd Howard无助的尴尬
为什么会有这种现象?大佬们往往会从团队素质、技术研究和一个特别的原创性思路等各方面进行剖析,然而,这背后却有着Howard深深的个人原因。他对于游戏的最终结果似乎不是很在意,而是喜欢重构整个游戏的认知过程。他有一个开发的标准流程,即先构思概念,然后建模。在搭建出框架立了一些游戏的原型之后,再针对问题,修改调整概念。这种开发模式不仅令开发团队失去了时间上的优势,而且无形中助长了他们的疲态,导致效率低下。总的来说,Todd Howard自身的个人因素和模式对于游戏开发造成了不可逆的破坏。 作为游戏业界的精英,应该有一种责任感和追求卓越的精神。然而,Todd Howard似乎困扰了时间、颓废了心态。他的作品虽然仍能够吸引一定的玩家,却已经远远不能满足现在的游戏市场需求。游戏玩家不仅要体验到良好的操作感和流畅的动态效果,更需要有思路上的提升和品质上的保证。因此,我们呼吁,Todd Howard需要正视品质问题,重新审视自身的研发模式和个人素质。拥有这些,他才能让Bethesda游戏公司重回巅峰,并成为游戏业界的一位领军人物。 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系网站管理员删除,联系邮箱3237157959@qq.com。