战神7:重生之路
一、重生的初衷
《战神7》已经上市多日,但它依然掀起了一股强烈的话题热潮。

几年前,随着主机技术的不断升级,游戏行业似乎开始了全面向3D发展的大潮。而在这个过程中,连续多年攀上游戏排行榜前列的老牌游戏《战神》显得越来越不合时宜。大多数玩家都认可该游戏在过去的系列中取得了不俗的成绩,但是游戏制作公司对于它后来的市场表现却十分失望。
然而,作为一个出色的游戏制作公司,SIE Santa Monica Studio并没有选择减少投资或者放弃该游戏。这只曾经的战神依然引顶尖game designer Rob Davis来管理重制的“重生版”系列游戏。对于这个决定,《战神》的铁粉们感到非常欣喜,并有些“舍不得”曾经奉为经典的游戏。能否在第七部游戏中诠释各自心目中的战神故事,成为了大家期盼的一刻。

二、挑战重生起点
也许有些人认为,真正意义上的重生应该彻彻底底的去除旧有元素。
但第七部《战神》早已然不同。尽管初步设定中的希腊神话题材改为挪威神话,但是该版本也仍然保留了该系列游戏的很多精髓元素,比如在战斗系统中,简单却有难度的“圆形技能”仍然是该游戏的标志性特征。
当然,为了让新版《战神》故事有新的发展,游戏制作团队在旧有设定的基础上进行新的构思和加入:
提高NPC的摇滚曲的水平和参与度、画质升级、开放式世界和新的剧情角色,这些新元素让这款游戏的魅力有了不一样的表现。
三、打造豪华游戏IP
再看看其他的传统IP,比如《口袋妖怪》、《马里奥》等,它们都已经从任天堂主机上演化出许多不同的游戏风格,而且拥有超强的独立营销体系。我们可以说看到了游戏IP产业的繁盛发展,产业链长,产值也很可观。
而SIE Santa Monica Studio旗下“战神”系列游戏也明显走上了这条路。2018年4月20日,重制版《战神4》上市后12天就售出了300万份。到2019年2月26日,《战神》的销量很快超过了500万,使得它成为了PlayStation最畅销的游戏IP。售出量非常触顶立异,因为当时全球总共只有9100万台PS4。
毫无疑问,《战神7》已经成为了一件非常优秀的游戏IP,而这归功于卓越优秀的游戏制作团队以及贯穿情节至“战斗掌控”的游戏玩法。另外,与该游戏相关的其他内容也在继续打造。比如,SIE Santa Monica Studio与《战神》小说作者J.M. Barlog合作,将继续推出该系列小说;与Dark Horse Comics合作开发的一款《战神》漫画系列也将加入到IP打造的繁荣版图中去。
总结
2018年10月,Tencent宣布与SIE Santa Monica Studio展开合作,将《战神》系列游戏引入中国大陆市场。这表明《战神7》在2019年必定会成为全球畅销游戏之一,并为更多口味不同的游戏爱好者们贡献更多惊喜及兴趣爱好。重生之路注定令《战神7》成为一个游戏行业的「国际级」出品。
标题:战神7微博(战神7:重生之路)
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