不再是结局
经典怨念:在喜欢一个游戏以及游戏中的角色时,总不由自主地开始想象着跟他们的结局。镜头拉远,两人在美丽的风景中牵着手走向远方,如此美好的画面总是让人沉醉。然而,现实情况却常常让人失望——角色最终并未如所愿生死相依,剧情也没有圆满结局。游戏的怨念就是这样,在“结束”时不再是一个结束,而是一次不完美的开始。
第一段:失望与怨言
作为一位喜欢游戏的人,在经历过这样的经历后,总难免会有些失望,会出现种种的怨言。怨言不一定是因人而异的,可能是因为期待值太高而在完成后没能得到预期的回报;有些游戏的开发者在游戏的结局方面没有下足功夫,导致整个游戏的画风突变;有的则是故事情节不好,或者是表述方式有问题导致了玩家的失望。这些问题,让原本好好的一个游戏变得全然不同。
第二段:多重结局与选择
纵观游戏的发展历程,结局的设计一直是个难点。近年来多重结局已成为主流,但即便如此,玩家也对结局的设计抛出了一些不准确的指责。多重结局模式中,通常会包含很多个“结局”,事实上并不是真的“结局”,而是对故事套路的一种处理方式。这个处理方式的目的是为了更好的发挥要素的价值,让玩家通过不同的选择来走向不同的“结局”。最终,真正的“结局”可以由玩家自己决定。
第三段:怨念不是结束
玩家的怨念不应该被视为一种阶段结束,类似于“这个游戏不好玩了,我需要找到一个新的游戏,开始新的经历”。的确,怨念可能会让人失望,迷失在游戏世界中,许多人甚至对自己的人生和目标产生思考,然而,怨念的作用,也是可以转变成为更积极的方式。或许,我们可以从那些错误的结局里发掘游戏原来的价值,深挖游戏的深度,发掘游戏里原来藏匿的新奇和秘密,从不同的层面进一步挖掘到游戏和自己的见解,形成更加多维、全面和深入的认识。怨念也可以做出起点,让你的游戏世界更广阔。
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