盒子世界为什么关闭(盒子世界——一个曾经的热门游戏,为什么关闭了?)

盒子世界——一个曾经的热门游戏,为什么关闭了?

盒子世界:一个游戏的崛起

盒子世界是一款沙盒模拟游戏,最早由 Sjoerd “geckojsc” van der Zee 开发。它是一个虚拟世界,玩家可以在其中建造各种各样的建筑,并与其他人交互。这款游戏于 2012 年 1 月开始出售,很快成为了世界上最流行的沙盒游戏之一。它的基础版本和各种 DLC 一共售出了数百万份。

盒子世界的成功之处在于玩家可以从底层开始建造,并将自己的创造力与其他人分享。它还有一个动态市场,玩家可以在市场中购买和销售建筑和其他物品。游戏本身也提供了一个友好社区,玩家可以通过社区与其他玩家交流建筑背后的理念和深层次的思考。

关闭的原因

然而,这些美好的时光很快就被打破了。在 2015 年,盒子世界的开发者决定关闭这款游戏。有很多不同的原因导致了这个决定,但最重要的原因是游戏的开发者在游戏上的投入太少了。这导致了大量的卡顿和游戏崩溃,以及一些严重的安全问题。开发者无法解决这些问题,因为他们没有足够的人手和资源。同时,盒子世界的销售业绩也在下滑,没有足够的收入来支持游戏的持续更新和发展。

社区的反应

关闭的消息引起了社区的强烈反应。许多忠实的玩家不敢相信他们的心爱的游戏即将离开他们。他们表达了对开发者的失望和对游戏的热爱。但是社区的力量也很强大,一些玩家开始制作他们自己的版本或模拟器,以继承盒子世界的精神。

2016 年,另一个团队在 Steam 上发布了一款名为“Eco”的游戏,其灵感来自盒子世界。Eco 的开发者试图捕捉盒子世界的精神,但又添加了大量新的要素,如在线合作和可持续性模拟。Eco 逐渐赢得了原盒子世界社区的大量粉丝,并在很大程度上继承了盒子世界的精神。

结论

盒子世界的失败是一件令人遗憾的事情。它虽然有许多缺点,但它成功地为玩家创造了一个独特的虚拟世界。它的社区很强大,许多玩家仍然怀念盒子世界。然而,它的失败也让我们明白,如果要开发一个像盒子世界这样复杂的游戏,需要足够的人手和资源,检测和维护,以确保玩家可以享受到稳定和流畅的游戏体验。

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